Sélection · Réflexes
Charles 007, le snipeur de salon
La fiche complète d'un grand classique du jeu de tir en flash : visée, patience, et cette jouissance coupable de réussir du premier coup ce qui a coûté dix crédits au voisin.
Salon de presse, jeu vidéo & rétro
Manettes qui traînent, bornes d'arcade qui bourdonnent, classements de quartier et dossiers fouillés : Chez Luca est un magazine de la culture du jeu, écrit en français, avec le cœur et la mémoire. De l'âge d'or des salles d'arcade aux ligues de pronostics entre copains, on raconte le jeu comme un art de vivre domestique.
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Il y a des endroits où le jeu vidéo ne se consomme pas, il se partage. Le canapé trop mou devant la télé, la chaise haute devant l'écran cathodique, la table de la cuisine transformée en stade de carton : voilà nos cathédrales. Chez Luca rassemble cette chaleur domestique dans un magazine régulier, signé d'une seule plume : Luca, le nom que la rédaction donne à sa voix collective, ni personne ni masque : une signature, comme on signe un cahier de scores.
Vous trouverez ici trois rayonnages bien remplis : la salle d'arcade et ses fiches de jeux soigneusement sélectionnés ; les grands dossiers qui remontent le fil de l'histoire du jeu ; et les jeux de maison (ces ligues amicales de pronostics), formule 1 d'un côté, football de l'autre, qui font vivre une communauté de joueurs de salon depuis des années. Sans argent réel, sans paris en ligne : uniquement la gloire, les trophées et le droit de râler jusqu'à la prochaine journée.
Sélection · Réflexes
La fiche complète d'un grand classique du jeu de tir en flash : visée, patience, et cette jouissance coupable de réussir du premier coup ce qui a coûté dix crédits au voisin.
Sélection · Cabinet
Comment monter une sélection d'arcade à la maison : bornes, émulation, manettes honnêtes et arrière-goût de popcorn. Le guide chaleureux du samedi après-midi.
Dossier · Mémoire
Le 31 décembre 2020, des milliers de jeux ont disparu d'un coup. Récit d'une extinction numérique et du plus grand sauvetage patrimonial du jeu vidéo.
Ligue · Course
Vingt-quatre courses, vingt-quatre grilles à noircir : le jeu de pronostics de la maison revient, avec ses règles claires et ses revanches du dimanche soir.
Ligue · Ballon
Une ligue de pronostics amicale, sans un centime misé : uniquement des points, des débats et un tableau d'honneur que l'on brandit comme un trophée.
Vitrine · Hauts faits
Médailles, rubans, badges : petite histoire de la gamification, de la fiche de score au succès, et palmarès imagier des prouesses de la maison.
Avons-nous mieux discuté de nos jeux préférés qu'à l'époque des fils de discussion interminables ? Retour sur la vie communautaire d'avant les réseaux sociaux.
De la borne auFlipper dans le café du coin aux bars à bornes de quartier : quarante ans d'arcade à la française, racontés avec tendresse.
Flash est mort, mais des archivistes ont tenu tête. Dans ce dossier, on explique comment jouer aujourd'hui aux classiques d'hier, en toute sérénité.
Anniversaires de sorties, rendez-vous rétro et temps forts de la maison, saison après saison : notre agenda regorge de bonnes raisons de rejouer à un vieux titre.
Qui écrit ici ? Peut-on participer aux ligues ? Comment est choisie la sélection d'arcade ? La FAQ du salon répond à tout, serviette sur l'épaule.
Le jeu vidéo n'est pas le seul loisir qui se pratique assis, la lampe allumée et le temps suspendu. Le salon lit volontiers, entre deux parties, ce qui s'écrit chez les voisins de palier :
Du côté administratif de la maison, un guide français passe en revue les logiciels de gestion pour indépendants, TPE et PME : comptabilité, facturation, CRM et ERP, avec des avis et des comparatifs pour comparer un logiciel de gestion avant de déployer un outil.
Des notes fraîches sur les jeux, les salles et les souvenirs numériques.
Avant le jeu partagé en ligne, il a fallu le web public, le navigateur devenu plateforme et le mobile : la chronologie technique derrière le jeu en réseau à la maison.
L'édition physique des musiques de jeux et de rétro-gaming en disque : entre objet de collection et vraie écoute, ce qu'il faut vérifier avant d'acheter une BO en vinyle.
La ludothèque Flash des années 2000 n'a pas disparu, elle a changé de lecteur : ce qui reste jouable, ce que le fichier SWF contient, et jusqu'où va l'émulation.
Comment la voix off, le clair-obscur et la femme fatale sont passés du cinéma noir aux jeux que l'on ressort aujourd'hui à la maison.
Pour le jeu partagé à la maison, trier ce qui change l'expérience (fréquence, câble, mode image) de ce qui n'est qu'un chiffre sur le carton.
Annoncer une naissance dans une famille de joueurs : texte du faire-part, informations à indiquer, délais d'envoi et mots pour les proches éloignés de cet
Pourquoi une bande son de jeu sonne plus fort que la radio, comment se mesure la loudness en LUFS et ce que change la distance au microphone.
Vérifications, équipement et sécurité avant une session de pilotage, lecture du vent, progression encadrée, et ce que les jeux de course reprennent de ces
Les décors de nuages des jeux vidéo face à l'observation réelle : comment reconnaître les grands genres de nuages à l'œil nu et quoi vérifier après une partie.
Comment un tirage aléatoire fonctionne, ce que le taux de retour au joueur signifie, et comment distinguer un jeu d'adresse d'un jeu de pur hasard.
Comment les jeux à événements saisonniers reprennent les calendriers traditionnels, et quels repères de table et de soin un foyer peut suivre mois par mois.
Heure dorée, heure bleue, lumière rasante : ce que les jeux et la photographie de voyage apprennent sur le cadrage, avec des exemples concrets.
Pourquoi regarder le sport à plusieurs, comment choisir l'écran et le son, et ce qui sépare une soirée de fléchettes d'une soirée de Ligue des champions.
Ce que change une vue aérienne à basse altitude dans un cadrage, comment se prépare une prise de vue et ce que les jeux de course reprennent de ces vues.
Jeux de société ou jeux vidéo, manette à réparer ou à remplacer, sauvegardes locales ou cloud : trois arbitrages à cadrer avant de décider.
Ce qu'un guide papier garde des notices de jeu, comment se fabrique un volume et ce qu'un lecteur peut vérifier avant d'acheter un beau livre.
Comment planifier un tournage dans un petit espace, éclairer une pièce exiguë, diriger un joueur et monter une partie filmée autour du rythme.
Ce qu'une radio associative de faible puissance partage avec une partie en ligne : lancer une petite station, le rôle du lieu et l'écoute locale.
Ce que les jeux de rythme demandent au corps, comment se lit une chorégraphie, et ce qui reste de la technique apprise en studio une fois l'écran éteint.
Survirage, transfert de masse, première journée sur piste : ce qu'un jeu de drift apprend, et ce qu'il faut réapprendre au volant réel.
Ces pages restent au comptoir parce qu'elles éclairent les habitudes de la maison : elles sont relues, tenues à jour et conservées comme des repères pour comprendre, choisir un jeu ou reprendre une partie.
Fiche · Précision

Une fiche de référence pour retrouver les règles, le geste et la patience nécessaires avant de viser les meilleurs scores de ce classique de tir.
Guide · Rendez-vous

Un guide saisonnier pour retrouver anniversaires de sorties, veillées rétro et occasions simples de ressortir une ancienne manette du tiroir.
Dossier · Communautés

Un article de mémoire sur les fils de discussion, l'entraide et les tournois qui ont organisé la conversation des joueurs avant les réseaux sociaux.
Référence · Hauts faits

Cette page de référence rassemble les hauts faits et explique comment une simple fiche de score devient une petite histoire que l'on aime raconter.
Guide · Course

Le guide pratique de la ligue détaille la grille, le calendrier et les règles de cette compétition amicale où seuls les points font la différence.
Trois lectures éditoriales à ouvrir selon l'envie du moment, autour des lieux, des images et des jeux qui se partagent.